home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World 2008 September / PCWorld_2008-09_cd.bin / multimedia / tuxpaint / tuxpaint-0.9.20-win32-installer.exe / {app} / docs / gl / README.txt < prev   
Text File  |  2008-07-01  |  47KB  |  1,052 lines

  1.                                   [1]Tux Paint
  2.                                  versi≤n 0.9.15
  3.  
  4.                      Un sinxelo programa de debuxo para nenos
  5.  
  6.                         Copyright 2004 by Bill Kendrick
  7.                                New Breed Software
  8.  
  9.                           [2]bill@newbreedsoftware.com
  10.                   [3]http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/
  11.  
  12.                         14 de Xu±o de 2002 - 24 de Outubro de 2004
  13.  
  14.    ---------------------------------------------------------------------------
  15.  
  16.                                      Acerca de
  17.  
  18. Que Θ "Tux Paint"?
  19.  
  20.        Tux Paint Θ un programa de debuxo libre dese±ado para os nenos pequenos
  21.        (rapaces de 3 e mßis). Ten unha interface sinxela e fßcil de usar,
  22.        efectos de son divertidos, e unha mascota animada que guia e axuda ≤s
  23.        nenos a usar o programa. Proporciona un lenzo en branco e unha chea de
  24.        ferramentas de debuxo que lle axudan ≤s nenos a ser creativos.
  25.  
  26. Licenza:
  27.  
  28.        Tux Paint Θ un proxecto de C≤digo Aberto, Software Libre que se libera
  29.        baixo a GNU General Public License (GPL). ╔ libre, e o "c≤digo fonte" do
  30.        programa estß dispo±ible. (Isto permφtelle a outras persoas engadir
  31.        funcionalidades, arranxar erros, e usar partes do programa no seu propio
  32.        software GPL).
  33.  
  34.        Mire o ficheiro [4]COPYING.txt para obter o texto completo da licenza GPL.
  35.  
  36. Obxectivos:
  37.  
  38.        Sinxelo e Divertido
  39.                Tux Paint estß pensado para ser un programa de debuxo sinxelo
  40.                para nenos pequenos. Non estß pensado para ser unha ferramenta de
  41.                debuxo de prop≤sito xeral. Estß pensado para ser divertido e
  42.                fßcil de usar. Os efectos de son e un personaxe animado axudan ≤
  43.                usuario a enterarse de que estß ocorrendo, e a mantelo entretido.
  44.                TamΘn hai punteiros grandes para o rato.
  45.  
  46.        Extensibilidade
  47.                Tux Paint Θ extensible. Os pinceis e as estampas poden po±erse
  48.                (droppped in) e sacarse (pulled out). Por exemplo, un profesor
  49.                pode po±er unha colecci≤n de formas de animais e dicirlle ≤s seus
  50.                estudiantes que debuxen un ecosistema. Cada forma pode ter un son
  51.                que se reproduce, e mensaxes de texto que se amosan cando os
  52.                nenos seleccionan a forma.
  53.  
  54.        Portabilidade
  55.                Tux Paint portouse a varias plataformas de ordenador: Windows,
  56.                Macintosh, Linux, etc. A interface Θ a mesma en todas elas. Tux
  57.                Paint exec·tase ben en sistemas vellos (coma os Pentium 133), e
  58.                pode compilarse para que se execute mellor en sistemas lentos.
  59.  
  60.        Simplicidade
  61.                Non hai acceso directo a elementos internos do ordenador. A imaxe
  62.                actual gßrdase cando se sae do programa, e volve aparecer cando
  63.                se volve executar. Para gardar imaxes non c≤mpre crear nomes de
  64.                ficheiro ou usar o teclado. As imaxes ßbrense seleccionßndoas
  65.                dunha colecci≤n de miniaturas das imaxes. O acceso a outros
  66.                ficheiros do ordenador estß limitado.
  67.  
  68.    ---------------------------------------------------------------------------
  69.  
  70.                                 Usando Tux Paint
  71.  
  72. Executar Tux Paint
  73.  
  74.   Usuarios de Linux/Unix
  75.  
  76.          Tux Paint deberφa ter posto unha icona de lanzamento nos men·s de KDE
  77.          e/ou GNOME, en 'Grßficos.'
  78.  
  79.          TamΘn se pode executar o seguinte comando nunha li±a de comandos
  80.          (p.ex., "$"):
  81.  
  82.            $ tuxpaint
  83.  
  84.          Se ocorre alg·n erro, amosarase na terminal (para "stderr").
  85.  
  86.    ---------------------------------------------------------------------------
  87.  
  88.   Usuarios de Windows
  89.  
  90.                                                                    [5][Icona]
  91.                                                                    Tux Paint  
  92.  
  93.          Se instalou Tux Paint no seu ordenador usando 'Instalador de Tux Paint',
  94.          este preguntarφalle se desexaba unha entrada no men· 'Inicio', e/ou un
  95.          acceso directo no escritorio. Se aceptou, soamente ten que executar
  96.          Tux Paint dende a secci≤n 'Tux Paint' do men· 'Inicio' (p.ex., en
  97.          "T≤dolos programas" en Windows XP), ou facendo dobre clic na icona de
  98.          "Tux Paint" no escritorio.
  99.  
  100.          Se instalou Tux Paint usando a descarga do 'ficheiro ZIP', ou se usou o
  101.          'Instalador de Tux Paint', pero escolleu non po±er accesos directos,
  102.          necesitarß facer dobre clic na icona de "tuxpaint.exe" dentro do
  103.          cartafol de 'Tux Paint'.
  104.  
  105.          Por defecto, o 'Instalador de Tux Paint' porß o cartafol de Tux Paint
  106.          en "C:\Archivos de programa\", ainda que vostede puido ter trocado isto
  107.          cando executou o instalador.
  108.  
  109.          Se usou a descarga do 'ficheiro ZIP', o cartafol de Tux Paint estarß
  110.          onde o puxo cando descomprimiu o ficheiro ZIP.
  111.  
  112.    ---------------------------------------------------------------------------
  113.  
  114.   Usuarios de Mac OS X
  115.  
  116.          Faga dobre clic na icona de "Tux Paint".
  117.  
  118.    ---------------------------------------------------------------------------
  119.  
  120. Pantalla de Tφtulo
  121.  
  122.        Cando Tux Paint carga por primeira vez, aparecerß unha pantalla de
  123.        tφtulo/crΘditos.
  124.  
  125.                              [6][Captura da Pantalla de Tφtulo]
  126.  
  127.        Unha vez que se completou a carga, prema unha tecla ou clique co rato
  128.        para continuar. (Ou, despois de aproximadamente 30 segundos, a pantalla
  129.        de tφtulo desaparecerß automßticamente).
  130.  
  131.    ---------------------------------------------------------------------------
  132.  
  133. Pantalla Principal
  134.  
  135.        A pantalla principal estß dividida nas seguintes secci≤ns:
  136.  
  137.        Lado Esquerdo: Barra de Ferramentas
  138.  
  139.                A barra de ferramentas contΘn os controis de debuxo e edici≤n.
  140.  
  141.  [7][Ferramentas: Pintar, Estampa, Li±as, Formas, Texto, Mßxicos, Desfacer,
  142.                Refacer, Borrador, Novo, Abrir, Gardar, Imprimir, Saφr]
  143.  
  144.        Centro: Lenzo de Debuxo
  145.  
  146.                A parte mßis grande da pantalla, no centro, Θ o lenzo de debuxo.
  147.                Aquφ Θ, obviamente, onde se debuxa!
  148.  
  149.                                  [8][(Lenzo)]
  150.  
  151.        Lado Dereito: Selector
  152.  
  153.                Dependendo da ferramenta actual, o selector amosa cousas
  154.                diferentes. Por exemplo, cando estß seleccionada a ferramenta
  155.                Pincel, amosa t≤dolos pinceis dispo±ibles. Cando estß
  156.                seleccionada a ferramenta Estampa, amosa as diferentes formas que
  157.                se poden usar.
  158.  
  159.                [9][Selectores - Pinceis, Letras, Formas, Estampas]
  160.  
  161.        Mßis abaixo: Cores
  162.  
  163.                Hai unha paleta cas cores dispo±ibles preto do fondo da pantalla.
  164.  
  165. [10][Cores: Negro, Branco, Vermello, Rosa, Laranxa, Amarelo, Verde, Azul Celeste,
  166.                Azul, P·rpura, Marr≤n, Gris]
  167.  
  168.        Inferior: ┴rea de Axuda
  169.  
  170.                Na parte inferior da pantalla, Tux, o Pingⁿin de Linux, da
  171.                consellos e outra informaci≤n mentres se debuxa.
  172.  
  173. [11](Por exemplo: 'Escolle unha figura. Clica para marcar o centro, arrastra e
  174. solta cando te±a o tama±o que queiras. Move arredor para virala, e clica para
  175. debuxala.)
  176.  
  177.    ---------------------------------------------------------------------------
  178.  
  179. Ferramentas Dispo±ibles
  180.  
  181.   Ferramentas de Debuxo
  182.  
  183.          Pintar (Pincel)
  184.  
  185.                  A ferramenta Pincel permite debuxar a man alzada, usando
  186.                  diferentes pinceis (p≤dense elixir no Selector da dereita) e
  187.                  cores (p≤dense elixir na paleta de cores do fondo).
  188.  
  189.                  Se mantΘn premido o bot≤n do rato, e move o rato, debuxarß
  190.                  mentres o move.
  191.  
  192.                  Mentres debuxa, reprod·cese un son. Canto mßis grande sexa o
  193.                  pincel, mßis grave serß o ton.
  194.  
  195.    ---------------------------------------------------------------------------
  196.  
  197.          Estampa (Estampas de Goma)
  198.  
  199.                  A ferramenta Estampa Θ coma un estampa de goma, ou unha
  200.                  pegatina. Permite pegar imaxes fotogrßficas ou predese±adas
  201.                  (coma un debuxo dun cabalo, dunha ßrbore ou da l·a) no debuxo.
  202.  
  203.                  Mentres move o rato, unha li±a seguirß ≤ rato, sinalando onde
  204.                  se porß a estampa.
  205.  
  206.                  As estampas poden ter diferentes efectos de son. Algunhas
  207.                  estampas poden colorearse ou tinguirse.
  208.  
  209.                  As Estampas poden reducirse e expandirse, e moitas das estampas
  210.                  poden inverterse verticalmente, ou amosarse coma unha imaxe
  211.                  espellada, usando os controis da dereita no fondo da pantalla.
  212.  
  213.                  (NOTA: Se estß establecida a opci≤n "nostampcontrols",
  214.                  Tux Paint non amosarß os controis Espellar, Inverter, Reducir e
  215.                  Aumentar para as estampas. Mire a documentaci≤n "[12]Options".)
  216.  
  217.    ---------------------------------------------------------------------------
  218.  
  219.          Li±as
  220.  
  221.                  Esta ferramenta permite debuxar li±as rectas usando os
  222.                  diferentes pinceis e cores que se usan normalmente co Pincel.
  223.  
  224.                  Clique e mante±a o bot≤n premido para elixir o punto de comezo
  225.                  da li±a. Mentres move o rato, amosarase unha li±a onde se vai
  226.                  debuxar a li±a.
  227.  
  228.                  Solte o bot≤n para completar a li±a. Reproducirase un son.
  229.  
  230.    ---------------------------------------------------------------------------
  231.  
  232.          Formas
  233.  
  234.                  Esta ferramenta permite debuxar algunhas formas recheas ou non.
  235.  
  236.                  Seleccione unha forma do selector da dereita (circulo, cadrado,
  237.                  ≤valo, etc.).
  238.  
  239.                  No lenxo, clique e mante±a o bot≤n premido para estirar a forma
  240.                  dende onde clicou. Nalgunhas formas pode cambiarse a proporci≤n
  241.                  (p.ex., o rectßngulo e o ≤valo), e outras non (p.ex., o cadrado
  242.                  e o circulo).
  243.  
  244.                  Solte o bot≤n cando remate de estirar.
  245.  
  246.                       Modo Normal
  247.  
  248.                               Agora pode mover o rato polo lenzo para vira-la
  249.                               forma.
  250.  
  251.                               Clique outra vez e debuxarase a forma ca cor
  252.                               actual.
  253.  
  254.                       Modo Formas Simples
  255.                               Se estßn activadas as formas simples (p.ex., ca
  256.                               opci≤n "--simpleshapes"), a forma debuxarase no
  257.                               lenzo cando solte o bot≤n. (Non hai o paso no que
  258.                               se pode virar.)
  259.  
  260.    ---------------------------------------------------------------------------
  261.  
  262.          Texto
  263.  
  264.                  Escolla unha fonte (das 'Letras' dispo±ibles na dereita) e unha
  265.                  cor (da paleta de cores do fondo). Clique na pantalla e
  266.                  aparecerß un cursor. Escriba o texto e aparecerß na pantalla.
  267.  
  268.                  Prema [Intro] ou [Retorno] e debuxarase o texto no debuxo e o
  269.                  cursor moverase unha li±a para abaixo.
  270.  
  271.                  Clique na parte do debuxo que queira e a li±a de texto que estß
  272.                  escribindo moverase ali, onde pode continuar editßndoa.
  273.  
  274.    ---------------------------------------------------------------------------
  275.  
  276.          Maxia (Efectos Especiais)
  277.  
  278.                  A ferramenta 'Maxia' Θ actualmente un conxunto de ferramentas
  279.                  especiais. Seleccione un dos efectos mßxicos do selector
  280.                  da dereita e despois clique no debuxo e arrastre para aplicar o
  281.                  efecto.
  282.  
  283.                       Arco iris
  284.                               Esta Θ semellante ≤ pincel, pero mentres move o
  285.                               rato, debuxa t≤dalas cores do arco da vella.
  286.  
  287.                       Escintileos
  288.                               Debuxa escintileos amarelos brillantes no debuxo.
  289.  
  290.                       Espellar
  291.                               Cando se clica no debuxo co efecto mßxico
  292.                               "Espellar" seleccionado, invertirase
  293.                               horizontalmente toda a imaxe (o da esquerda queda
  294.                               na dereita e o da dereita pasa ß esquerda),
  295.                               convertΘndoa nunha imaxe espellada.
  296.  
  297.                       Inverter
  298.                               Similar a "Espellar." Se se clica, invertirase
  299.                               verticalmente toda a imaxe (o de arriba para
  300.                               abaixo e o de abaixo para arriba).
  301.  
  302.                       Desenfocar
  303.                               Isto fai que o debuxo se desdebuxe nas zonas polas
  304.                               que arrastre o rato.
  305.  
  306.                       Cuadrφcula
  307.                               Isto fai que o debuxo se cuadricule ("pixelice")
  308.                               onde queira que arrastre o rato.
  309.  
  310.                       Negativo
  311.                               Isto invirte as cores nas partes do debuxo nas que
  312.                               arrastre o rato. (p.ex., o branco convφrtese en
  313.                               negro, e viceversa.)
  314.  
  315.                       Esvaecer
  316.                               Isto esvaece as cores nas zonas polas
  317.                               que arrastre o rato. (Se o fai no mesmo sitio
  318.                               moitas veces, e ≤ final quedarß en branco.)
  319.  
  320.                       Xiz
  321.                               Isto fai que partes do debuxo (onde mova o rato)
  322.                               parezan debuxadas con xiz.
  323.  
  324.                       Pingar
  325.                               Isto fai que as cores "pinguen" nas zonas do
  326.                               debuxo onde mova o rato.
  327.  
  328.                       Engrosar
  329.                               Isto fai que as cores mßis escuras do debuxo se
  330.                               fagan mßis grosas nas partes nas que arrastre o
  331.                               rato.
  332.  
  333.                       Afinar
  334.                               Similar a "Engrosar", excepto que as cores escuras
  335.                               se volven mßis finas (as cores mßis claras fanse
  336.                               mßis grosas).
  337.  
  338.                       Encher
  339.                               Isto enche o debuxo cunha cor. Permite encher
  340.                               rapidamente partes do debuxo, coma se fora un
  341.                               caderno de debuxo (coloring book).
  342.  
  343.    ---------------------------------------------------------------------------
  344.  
  345.          Goma
  346.  
  347.                  Esta ferramenta Θ semellante ≤ Pincel. Onde queira que clique
  348.                  (clique ou arrastre), borrarase o debuxo e quedarß en branco,
  349.                  ou ca cor de fondo do debuxo, se comezou o debuxo actual cunha
  350.                  imaxe "Inicial".
  351.  
  352.                  Hai dispo±ibles varios tama±os de goma.
  353.  
  354.                  Mentres move o rato, un cadrado segue ≤ punteiro, sinalando que
  355.                  parte do debuxo se borrarß e quedarß en branco.
  356.  
  357.                  Mentres borra, reproducirase un son de limpado.
  358.  
  359.    ---------------------------------------------------------------------------
  360.  
  361.   Outros Controis
  362.  
  363.          Desfacer
  364.  
  365.                  Se clica nesta ferramenta desfarase a ·ltima acci≤n de debuxo
  366.                  que fixo. Pode desfacer mßis dunha vez!
  367.  
  368.                  Nota: TamΘn se pode premer [Control]-[Z] no teclado para
  369.                  desfacer.
  370.  
  371.    ---------------------------------------------------------------------------
  372.  
  373.          Refacer
  374.  
  375.                  Se clica nesta ferramenta refarase a acci≤n de debuxo que acaba
  376.                  de "desfacer" ca ferramenta 'Desfacer'.
  377.  
  378.                  Mentres non volva debuxar outra vez, pode refacer tantas veces
  379.                  coma "desfixo"!
  380.  
  381.                  Nota: TamΘn se pode premer [Control]-[R] no teclado para
  382.                  refacer.
  383.  
  384.    ---------------------------------------------------------------------------
  385.  
  386.          Novo
  387.  
  388.                  Se se clica no bot≤n "Novo" comezarase un novo debuxo. Primeiro
  389.                  preguntarßselle se desexa facer isto.
  390.  
  391.                  Nota: TamΘn pode premer [Control]-[N] no teclado para comezar
  392.                  un novo debuxo.
  393.  
  394.    ---------------------------------------------------------------------------
  395.  
  396.          Abrir
  397.  
  398.                  Isto amosarß unha lista de t≤dalos debuxos que gardou. Se hai
  399.                  mßis debuxos dos que collen na pantalla, pode usar as frechas
  400.                  "Arriba" e "Abaixo" que estßn na cima e no fondo da lista para
  401.                  desprazarse pola lista de debuxos.
  402.  
  403.                  Clique nun debuxo para seleccionalo, e despois...
  404.  
  405.                       * Clique no bot≤n verde "Abrir" na parte inferior esquerda
  406.                         da lista para cargar o debuxo seleccionado.
  407.  
  408.                         (TamΘn pode facer dobre clic na icona dun debuxo para
  409.                         cargalo.)
  410.  
  411.                       * Clique no bot≤n marr≤n "Borrar" (cubo do lixo) na parte
  412.                         inferior dereita da lista para borrar o debuxo
  413.                         seleccionado. (Pedirßselle que confirme o borrado).
  414.  
  415.                       * Ou clique no bot≤n vermello con frecha "Atrßs" na parte
  416.                         inferior dereita da lista para cancelar e voltar ≤
  417.                         debuxo que estaba debuxando.
  418.  
  419.                  Imaxes 'Iniciais'
  420.  
  421.                    Xunto cos debuxos que creou vostede, Tux Paint proporci≤nalle
  422.                    as imaxes 'Iniciais'. Abrilas Θ coma crear un novo debuxo,
  423.                    excepto porque o debuxo non estß en branco. As imaxes
  424.                    'Iniciais' poden ser coma unha pßxina dun caderno de debuxo
  425.                    (coloring book) (cun bosquexo do debuxo en branco e negro,
  426.                    que despois se pode colorear), ou coma unha fotografφa 3D,
  427.                    na se poden debuxar os bits.
  428.  
  429.                    As imaxes 'Iniciais' te±en un fondo verde na pantalla 'Abrir'.
  430.                    (As imaxes normais te±en un fondo azul). Cando carga unha
  431.                    imaxe 'Inicial', debuxa nela, e despois clica en 'Gardar',
  432.                    crΘase un novo debuxo (non sobrescribe a imaxe 'Inicial'
  433.                    orixinal, asφ que poderß volver usala outra vez).
  434.  
  435.                  Se escolleu abrir un debuxo, e o seu debuxo actual non se
  436.                  gardou, preguntarßselle se desexa gardalo ou non. (Mire
  437.                  "[13]Gardar," debaixo.)
  438.  
  439.                  Nota: TamΘn pode premer [Control]-[O] no teclado para obter o
  440.                  dißlogo 'Abrir'.
  441.  
  442.    ---------------------------------------------------------------------------
  443.  
  444.          Gardar
  445.  
  446.                  Isto garda o debuxo actual.
  447.  
  448.                  Se non o gardou antes, crearase unha nova entrada na lista de
  449.                  imaxes gardadas (ou sexa, crearase un novo ficheiro).
  450.  
  451.                  Nota: Non se lle preguntarß nada (p.ex., o nome do ficheiro).
  452.                  Soamente se gardarß o debuxo, e reproducirase un efecto de son
  453.                  de "disparador de cßmara".
  454.  
  455.                  Se xa GARDOU antes o debuxo, ou se Θ un debuxo que cargou
  456.                  usando o comando "Abrir", preguntarßselle primeiro se desexa
  457.                  sobrescribi-la versi≤n antiga, ou se desexa crear unha nova
  458.                  entrada (un novo ficheiro).
  459.  
  460.                  (NOTA: Se estß establecida unha das opci≤ns "saveover" ou
  461.                  "saveovernew", non se lle preguntarß antes sobrescribir a
  462.                  versi≤n antiga. Mire a documentaci≤n "[14]Options".)
  463.  
  464.                  Nota: TamΘn pode premer [Control]-[S] no teclado para gardar.
  465.  
  466.    ---------------------------------------------------------------------------
  467.  
  468.          Imprimir
  469.  
  470.                  Clique neste bot≤n e imprimirase o seu debuxo!
  471.  
  472.                       Deshabilitar a Impresi≤n
  473.  
  474.                               Se estß establecida a opci≤n "noprint" (xa sexa
  475.                               con "noprint=yes" no ficheiro de configuraci≤n de
  476.                               Tux Paint, ou usando "--noprint" na li±a de
  477.                               comandos), deshabilitarase o bot≤n "Imprimir".
  478.  
  479.                               Mire a documentaci≤n "[15]Options".
  480.  
  481.                       Limitar a Impresi≤n
  482.  
  483.                               Se se usa a opci≤n "printdelay" (xa sexa con
  484.                               "printdelay=SEGUNDOS" no ficheiro de configuraci≤n
  485.                               de, ou usando "--printdelay=SEGUNDOS" na li±a de
  486.                               comandos), s≤ poderß imprimir unha vez cada
  487.                               SEGUNDOS segundos.
  488.  
  489.                               Por exemplo, con "printdelay=60", s≤ pode imprimir
  490.                               unha vez por minuto (1 minuto=60 segundos).
  491.  
  492.                               Mire a documentaci≤n "[16]Options".
  493.  
  494.                       Comando de Impresi≤n
  495.  
  496.                               (S≤ en Linux e Unix)
  497.  
  498.                               O comando que se usa para imprimir Θ actualmente
  499.                               un conxunto de comandos que convirten un PNG nun
  500.                               PostScript e o envian ß impresora:
  501.  
  502.                                 pngtopnm | pnmtops | lpr
  503.  
  504.                               Este comando pode cambiarse establecendo o valor
  505.                               de "printcommand" no ficheiro de configuraci≤n de
  506.                               Tux Paint.
  507.  
  508.                               Mire a documentaci≤n "[17]Options".
  509.  
  510.                       Opci≤ns de Impresi≤n
  511.  
  512.                               (S≤ para Windows)
  513.  
  514.                               Por defecto, Tux Paint s≤ imprime na impresora
  515.                               predeterminada cas opci≤ns predeterminadas cando
  516.                               se preme o bot≤n 'Imprimir'.
  517.  
  518.                               Sen embargo, se preme a tecla [ALT] do teclado
  519.                               mentres preme o bot≤n, e se non estß no modo
  520.                               pantalla completa, aparecerß o dißlogo de
  521.                               impresi≤n de Windows, onde poderß trocar as
  522.                               opci≤ns.
  523.  
  524.                               Pode almacenar os trocos na configuraci≤n de
  525.                               impresora usando a opci≤n "printcfg", xa sexa
  526.                               usando "--printcfg" na li±a de comandos, ou
  527.                               "printcfg=yes" no propio ficheiro de configuraci≤n
  528.                               de Tux Paint ("tuxpaint.cfg").
  529.  
  530.                               Se se usa a opci≤n "printcfg", as opci≤ns de
  531.                               impresi≤n cargaranse dende o ficheiro
  532.                               "userdata/print.cfg". Calquera troco gardarase
  533.                               aquφ tamΘn.
  534.  
  535.                               Mire a documentaci≤n "[18]Options".
  536.  
  537.    ---------------------------------------------------------------------------
  538.  
  539.          Saφr
  540.  
  541.                  Se clica no bot≤n "Saφr", pecha a ventß de Tux Paint, ou preme
  542.                  a tecla "Escape" sairß de Tux Paint.
  543.  
  544.                  (NOTA: O bot≤n "Saφr" pode deshabilitarse (p.ex., ca opci≤n de
  545.                  li±a de comandos "--noquit"), pero a tecla [Escape] ainda
  546.                  funcionarß. Mire a documentaci≤n "[19]Options").
  547.  
  548.                  Primeiro preguntarßselle se desexa saφr.
  549.  
  550.                  Se escolle saφr, e non gardou o debuxo actual, preguntarßselle
  551.                  primeiro se desexa gardalo. Se non Θ unha imaxe nova, ent≤n
  552.                  preguntarßselle se desexa sobrescribir a versi≤n antiga, ou
  553.                  crear unha nova entrada. (Mire "[20]Gardar" enriba).
  554.  
  555.                  NOTA: Se se garda a imaxe, cargarase automßticamente a seguinte
  556.                  vez que execute Tux Paint!
  557.  
  558.    ---------------------------------------------------------------------------
  559.  
  560.                      Cargar Outros Debuxos en Tux Paint
  561.  
  562.      Xa que o dißlogo 'Abrir' de Tux Paint s≤ mostra os debuxos que ti creaches
  563.      con Tux Paint, ┐que ocorre se queres cargar alg·n outro debuxo ou
  564.      fotografφa en Tux Paint para editar?
  565.  
  566.      Para facer isto, simplemente tes que converter o debuxo nun ficheiro de
  567.      imaxe PNG (Portable Network Graphic), e po±elo no directorio "saved" de Tux
  568.      Paint. ("~/.tuxpaint/saved/" en Linux e Unix, "userdata\saved\"
  569.      en Windows, "Library/Preferences/tuxpaint/saved/" en Mac OS X.)
  570.  
  571. Usando 'tuxpaint-import'
  572.  
  573.        Os usuarios de Linux e Unix poden usar o script para shell
  574.        "tuxpaint-import" que se instalou ≤ instala-lo Tux Paint. Este usa
  575.        algunhas das ferramentas NetPBM para converter a imaxe ("anytopnm"),
  576.        redimensionala de xeito que colla no lenzo de Tux Paint ("pnmscale"), e
  577.        convertela a PNG ("pnmtopng").
  578.  
  579.        TamΘn usa o comando "date" para obter a data e a hora actual, que Θ a
  580.        convenci≤n de nomenclatura de ficheiros que usa Tux Paint para os
  581.        ficheiros gardados. (Lembra que nunca se che pide un 'nome de ficheiro'
  582.        cando vas gardar ou Abrir debuxos!)
  583.  
  584.        Para usar 'tuxpaint-import', simplemente executa o comando dende unha
  585.        li±a de comandos e proporci≤nalle o nome do(s) ficheiro(s) que desexas
  586.        converter.
  587.  
  588.        Converterß os debuxos e po±eraos no directorio 'saved' de Tux Paint.
  589.        (Nota: Se estßs facendo isto para un usuario diferente - p.ex., o teu
  590.        neno, executa o comando usando a s·a conta.)
  591.  
  592.        Exemplo:
  593.  
  594.          $ tuxpaint-import avoa.jpg
  595.          avoa.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20020921123456.png
  596.          jpegtopnm: WRITING A PPM FILE
  597.  
  598.        A primeira li±a ("tuxpaint-import avoa.jpg") Θ o comando a executar. As
  599.        d·as li±as seguintes son a saφda do programa mentres estß traballando.
  600.  
  601.        Agora podes abrir o Tux Paint, e estarß dispo±ible unha versi≤n dese
  602.        debuxo orixinal no dißlogo 'Abrir'. íSimplemente fai dobre clic na s·a
  603.        icona!
  604.  
  605. FacΘndoo Manualmente
  606.  
  607.        Os usuarios de Windows, Mac OS X e BeOS deben facer actualmente a
  608.        conversi≤n manualmente.
  609.  
  610.        Executa un programa de grßficos que sexa capaz de cargar o debuxo e
  611.        gardalo coma un ficheiro de formato PNG. (Mira o ficheiro de
  612.        documentaci≤n "PNG.txt" para obter unha lista de software suxerido, e
  613.        outras referencias).
  614.  
  615.        Reduce o tama±o da imaxe a un ancho mßximo de 448 pixels de lado a lado e
  616.        un alto mßximo de 376 pixels altura (ou sexa, o tama±o mßximo Θ 448 x 376
  617.        pixels).
  618.  
  619.        Garda o debuxo con formato PNG. ╔ moi recomendable que o nomees o
  620.        ficheiro usando a data e a hora actual, xa que Θ a convenci≤n que usa
  621.        Tux Paint:
  622.  
  623.          YYYYMMDDhhmmss.png
  624.  
  625.          * YYYY = Ano
  626.          * MM = Mes (01-12)
  627.          * DD = Dφa (01-31)
  628.          * HH = Hora, en formato de 24 horas (00-23)
  629.          * mm = Minuto (00-59)
  630.          * ss = Segundo (00-59)
  631.  
  632.        p.ex.:
  633.  
  634.          20020921130500 - para o 21 de Setembro de 2002, 1:05:00pm
  635.  
  636.        Pon este ficheiro PNG no directorio 'saved' de Tux Paint. (Mira enriba.)
  637.  
  638.        En Windows, estß no cartafol "userdata". En Mac OS X, estß en
  639.        "Library/Preferences/tuxpaint/" no teu directorio persoal.
  640.  
  641.    ---------------------------------------------------------------------------
  642.  
  643.                               Extendendo Tux Paint
  644.  
  645.      Se desexas engadir ou trocar cousas coma os Pinceis e as Estampas de Goma
  646.      que se usan no Tux Paint, podes facelo de maneira sinxela po±endo ou
  647.      eliminando ficheiros no disco duro.
  648.  
  649.      Nota: C≤mpre reiniciar o Tux Paint para que os trocos te±an efecto.
  650.  
  651. Onde Estßn Os Ficheiros
  652.  
  653.   Ficheiros Estßndar
  654.  
  655.          Tux Paint busca os seus m·ltiples ficheiros de datos no seu directorio
  656.          'data'.
  657.  
  658.     Linux e Unix
  659.  
  660.            O sitio onde estß este directorio depende de que valor se estableceu
  661.            para "DATA_PREFIX" cando se compilou o Tux Paint. Mira INSTALL.txt
  662.            para obter mßis detalles.
  663.  
  664.            Por defecto, o directorio Θ:
  665.  
  666.              /usr/local/share/tuxpaint/
  667.  
  668.            Se o instalou dende un paquete, Θ mßis probable que sexa:
  669.  
  670.              /usr/share/tuxpaint/
  671.  
  672.     Windows
  673.  
  674.            Tux Paint busca un directorio chamado 'data' no mesmo directorio no
  675.            que estß o executable. Este Θ o directorio que o instalador usou
  676.            cando se instalou o Tux Paint, p.ex.:
  677.  
  678.              C:\Archivos de programa\TuxPaint\data
  679.  
  680.     Mac OS X
  681.  
  682.            Tux Paint almacena os ficheiros no teu cartafol "Libraries" da t·a
  683.            conta, en "Preferences", p.ex.:
  684.  
  685.              /Users/Joe/Library/Preferences/
  686.  
  687.    ---------------------------------------------------------------------------
  688.  
  689.   Ficheiros Persoais
  690.  
  691.          TamΘn podes crear pinceis, estampas, fontes e imaxes 'iniciais' no teu
  692.          propio directorio para que Tux Paint ≤s atope.
  693.  
  694.     Linux e Unix
  695.  
  696.            O teu directorio persoal de Tux Paint Θ "~/.tuxpaint/".
  697.  
  698.            Ou sexa, se o teu directorio persoal Θ "/home/karl", ent≤n o teu
  699.            directorio de Tux Paint Θ "/home/karl/.tuxpaint/".
  700.  
  701.            Non esquezas o punto (".") antes de 'tuxpaint'!
  702.  
  703.     Windows
  704.  
  705.            O teu directorio persoal de Tux Paint chßmase "userdata" e estß no
  706.            mesmo directorio c≤ executable, p.ex.:
  707.  
  708.              C:\Archivos de programa\TuxPaint\userdata
  709.  
  710.          Para engadir pinceis, estampas, fontes, e imaxes 'iniciais', crea
  711.          subdirectorios no teu directorio persoal de Tux Paint que se chamen
  712.          "brushes", "stamps", "fonts" e "starters" respectivamente.
  713.  
  714.          (Por exemplo, se creaches un pincel que se chama "flower.png", deberφas
  715.          po±elo en "~/.tuxpaint/brushes/" en Linux ou Unix.)
  716.  
  717.    ---------------------------------------------------------------------------
  718.  
  719. Pinceis
  720.  
  721.        Os pinceis que se usan para debuxar cas ferramentas 'Pintar' e 'Li±as' de
  722.        Tux Paint son simplemente imaxes PNG en escala de grises.
  723.  
  724.        A alfa (transparencia) da imaxe PNG ·sase para determinar a forma do
  725.        pincel, o que significa que a forma pode ser 'anti-aliased' e incluso
  726.        parcialmente transparente!
  727.  
  728.        As imaxes dos pinceis non deben ter mßis de 40 pixels ≤ ancho e non deben
  729.        ter mßis de 40 pixels de alto. (ou sexa, o tama±o mßximo Θ 40 x 40.)
  730.  
  731.        Simplemente ponas no directorio "brushes".
  732.  
  733.        Nota: Se t≤dolos teus novos pinceis aparecen coma cadrados ou rectßngulos
  734.        s≤lidos, Θ porque esqueciches usar a transparencia alfa! Mira o ficheiro
  735.        de documentaci≤n "PNG.txt" para obter mßis informaci≤n e consellos.
  736.  
  737.    ---------------------------------------------------------------------------
  738.  
  739. Estampas
  740.  
  741.        T≤dolos ficheiros relacionados cas estampas estßn no directorio "stamps".
  742.        ╔ ·til crear subdirectorios e sub-subdirectorios para organizar as
  743.        estampas. (Por exemplo, podes ter un cartafol "vacaci≤ns" cos
  744.        subcartafoles "halloween" e "nadal").
  745.  
  746.   Imaxes
  747.  
  748.          As Estampas de Goma en Tux Paint poden estar compostas por varios
  749.          ficheiros independentes. O ·nico ficheiro que Θ imprescindible Θ, dende
  750.          logo, o debuxo.
  751.  
  752.          As Estampas que usa Tux Paint son imaxes PNG. Poden ser de cores ou de
  753.          escala de grises. A alfa (transparencia) do PNG ·sase para determinar a
  754.          forma real do debuxo (doutra maneira, estamparßs un rectßngulo grande
  755.          nos debuxos).
  756.  
  757.          Os PNGs poden ser de calquera tama±o, pero na prßctica, unha de 100
  758.          pixels de ancho por 100 pixels de alto (100 x 100) Θ grande de mßis
  759.          para Tux Paint.
  760.  
  761.          Nota: Se t≤dalas t·as novas estampas te±en un contorno s≤lido de forma
  762.          rectangular dunha cor s≤lida (p.ex. branco ou negro), Θ porque
  763.          esqueciches usar a transparencia alfa! Mira o ficheiro de documentaci≤n
  764.          "PNG.txt" para obter mßis detalles e consellos.
  765.  
  766.    ---------------------------------------------------------------------------
  767.  
  768.   Texto de Descrici≤n
  769.  
  770.          Ficheiros de texto (".TXT") co mesmo nome c≤ PNG. (p.ex. a descrici≤n
  771.          de "debuxo.png" almacΘnase en "debuxo.txt" que estß no mesmo
  772.          directorio).
  773.  
  774.          A primeira li±a do ficheiro de texto usarase para a descrici≤n da imaxe
  775.          de estampa en InglΘs de Estados Unidos. Debe estar codificado en UTF-8.
  776.  
  777.     Soporte de Linguas
  778.  
  779.            Poden engadirse li±as adicionais o ficheiro de texto para
  780.            proporcionar traducci≤ns da descrici≤n, para amosalas cando Tux Paint
  781.            se estß executando nunha lingua diferente (coma o FrancΘs ou o
  782.            Espa±ol).
  783.  
  784.            O comezo da li±a debe corresponder co c≤digo da lingua en cuesti≤n
  785.            (p.ex. "fr" para o FrancΘs, e "zh_tw" para o ChinΘs Tradicional),
  786.            seguido por ".utf8=" e a descrici≤n traducida (codificada en UTF-8).
  787.  
  788.            Hai scripts no directorio "po" para converti-los ficheiros de texto a
  789.            formato PO (e ≤ revΘs) para traducir fßcilmente a diferentes linguas.
  790.            Polo tanto nunca debes engadir ou cambiar as traducci≤ns dos
  791.            ficheiros .txt directamente.
  792.  
  793.            Se non hai traducci≤n dispo±ible para a lingua na que se estß
  794.            executando Tux Paint, usarase o texto en InglΘs de Estados Unidos.
  795.  
  796.     Usuarios de Windows
  797.  
  798.            Usa o Bloc de Notas (NotePad) ou o WordPad para editar/crear estes
  799.            ficheiros. Aseg·rate de gardalos coma Texto Plano, e aseg·rate de que
  800.            te±en a extensi≤n ".txt" (o nome do ficheiro remata en ".txt")...
  801.  
  802.    ---------------------------------------------------------------------------
  803.  
  804.   Efectos de Son
  805.  
  806.          Ficheiros WAVE (".WAV") co mesmo nome c≤ PNG. (p.ex. o efecto de son de
  807.          "debuxo.png" Θ o ficheiro de son "debuxo.wav" que estß no mesmo
  808.          directorio).
  809.  
  810.     Soporte de Linguas
  811.  
  812.            Para ter sons para idiomas diferentes (p.ex., se o son Θ alguΘn
  813.            dicindo unha palabra, e queres versi≤ns traducidas da palabra), tamΘn
  814.            podes crear ficheiros WAV co mesmo c≤digo de idioma no nome do
  815.            ficheiro, da forma: "ESTAMPA_CODIGO.wav"
  816.  
  817.            O efecto de son de "debuxo.png", cando Tux Paint se estß executando
  818.            en Espa±ol, deberφa ser "debuxo_es.wav". En FrancΘs, "debuxo_fr.wav".
  819.            Etc...
  820.  
  821.            Se non se pode cargar o efecto de son localizado (traducido), Tux
  822.            Paint tentarß cargar o ficheiro de son 'predeterminado'. (p.ex.
  823.            "debuxo.wav")
  824.  
  825.    ---------------------------------------------------------------------------
  826.  
  827.   Opci≤ns das Estampas
  828.  
  829.          Ademais dunha forma grßfica, un descrici≤n, e un efecto de son, as
  830.          estampas tamΘn poden ter outros atributos. Para facer isto, c≤mpre
  831.          crear un ficheiro de 'datos' para a estampa.
  832.  
  833.          Un ficheiro de datos dunha estampa Θ soamente un ficheiro de texto que
  834.          contΘn as opci≤ns.
  835.  
  836.          O ficheiro ten o mesmo nome cß imaxe PNG, pero con extensi≤n ".dat".
  837.          (p.ex., o ficheiro de datos de "debuxo.png" Θ o ficheiro de texto
  838.          "debuxo.dat" que estß no mesmo directorio).
  839.  
  840.     Estampas de Cor
  841.  
  842.            As estampas poden ser feitas para ser "colorables" ou "tinguibles".
  843.  
  844.       Colorables
  845.  
  846.              As estampas "colorables" son coma pinceis - colles a estampa para
  847.              conseguir a forma, e despois colles a cor que queres que te±a. (As
  848.              estampas de sφmbolos, coma os matemßticos e os musicais son un
  849.              exemplo).
  850.  
  851.              Non se usa nada da imaxe orixinal agßs a transparencia (canle
  852.              "alfa"). A cor da estampa Θ unha cor s≤lida.
  853.  
  854.              Engade a palabra "colorable" ≤ ficheiro de datos da estampa.
  855.  
  856.       Tinguibles
  857.  
  858.              As estampas "tinguibles" son similares ßs "colorables", excepto por
  859.              que se conservan os detalles da imaxe orixinal. (Expresßndoo
  860.              tΘcnicamente, ·sase a imaxe orixinal, pero o seu matiz cßmbiase,
  861.              baseßndose na cor seleccionada).
  862.  
  863.              Engade a palabra "tintable" ≤ ficheiro de datos da estampa.
  864.  
  865.              Algunhas veces non queres tinguir as partes en branco ou gris dunha
  866.              imaxe (mira, por exemplo, a estampa do rotulador imborrable no
  867.              paquete predeterminado de estampas). Podes engadir a palabra
  868.              "notintgray" ≤ ficheiro de datos da estampa para conseguir isto.
  869.              Deste xeito s≤ se tinguirßn as ßreas cunha saturaci≤n superior ≤
  870.              25%.
  871.  
  872.     Estampas Inalterables
  873.  
  874.            Por defecto, unha estampa pode ser invertida co de riba para abaixo,
  875.            espellada, ou as d·as cousas a un tempo.
  876.  
  877.            Isto faise usando os bot≤ns de control debaixo do selector de
  878.            estampas, na parte inferior esquerda da ventß de Tux Paint.
  879.  
  880.            Algunhas veces, non ten sentido que unha estampa poida inverterse ou
  881.            espellarse; por exemplo, as estampas de letras ou n·meros. A veces as
  882.            estampas son simΘtricas, asφ que deixarlle ≤ usuario invertelas ou
  883.            espellalas non Θ ·til.
  884.  
  885.            Para facer que non se poida inverter unha estampa, engade a opci≤n
  886.            "noflip" ≤ ficheiro de datos da estampa.
  887.  
  888.            Para evitar que unha estampa poida ser espellada, engade a opci≤n
  889.            "nomirror" ≤ ficheiro de datos da estampa.
  890.  
  891.     Usuarios de Windows
  892.  
  893.            Podes usar o Bloc de Notas (NotePad) ou o WordPad para crear estes
  894.            ficheiros. Aseg·rate de gardalos coma Texto Plano, e de que o seu
  895.            nome de ficheiro ten ".dat" no remate, e non ".txt"...
  896.  
  897.   Imaxes Pre-Espelladas
  898.  
  899.          Nalg·ns casos, poderφas querer proporcionar unha versi≤n pre-debuxada
  900.          dunha imaxes espellada dunha estampa. Por exemplo, imaxina un debuxo
  901.          dun cami≤n de bombeiros cas palabras "Bombeiros" escritas nun lado.
  902.          íProbablementes non quererßs que o texto apareza ≤ revΘs cando se
  903.          espelle a imaxe!
  904.  
  905.          Para crear unha versi≤n espellada dunha estampa que queres que use Tux
  906.          Paint, mellor ca espellala, simplemente crea un segundo ficheiro ".png"
  907.          co mesmo nome, excepto que levarß a cadea "_mirror" antes da extensi≤n.
  908.  
  909.          Por exemplo, para a estampa "camion.png" poderφas crear outro ficheiro
  910.          chamado "camion_mirror.png", que se usarß cando se espelle a estampa
  911.          (mellor ca usar unha versi≤n ≤ revΘs de 'camion.png').
  912.  
  913.    ---------------------------------------------------------------------------
  914.  
  915. Fontes
  916.  
  917.        As fontes que usa Tux Paint son as TrueType Fonts (TTF).
  918.  
  919.        Simplemente ponas no directorio "fonts". Tux Paint cargarß a fonte e
  920.        proporcionarß catro tama±os diferentes no selector 'Letras' cando se use
  921.        a ferramenta 'Texto'.
  922.  
  923.    ---------------------------------------------------------------------------
  924.  
  925. Imaxes 'Iniciais'
  926.  
  927.        As imaxes 'Iniciais' aparecen no dißlogo 'Abrir', xunto cos debuxos que
  928.        creaches. Te±en un bot≤n verde de fondo, en vez de azul.
  929.  
  930.        A diferencia dos teus debuxos gardados, cando seleccionas e abres unha
  931.        imaxe 'inicial', realmente estßs creando un novo debuxo. No canto de
  932.        estar en branco, o novo debuxo contΘn o contido da imaxe 'inicial'.
  933.        Ademais, cando editas o teu novo debuxo, o contido da imaxe 'inicial'
  934.        orixinal afΘctalle.
  935.  
  936.        Estilo Caderno de Debuxo (Coloring-Book Style)
  937.  
  938.          O tipo de imaxe 'inicial' mßis bßsico Θ semellante a un debuxo dun
  939.          caderno de debuxo (coloring book). ╔ o contorno dunha forma que se pode
  940.          colorear e engadirlle detalles. En Tux Paint, mentres debuxas, escribes
  941.          texto, ou pos estampas, o contorno permanece 'enriba' do que debuxas.
  942.          Podes borrar as partes do debuxo que fixeches, pero non podes borrar o
  943.          contorno.
  944.  
  945.          Para crear este tipo de imaxe 'inicial', simplemente debuxa un debuxo
  946.          sen contornos (outlined) nun programa de debuxo, fai que o resto do
  947.          grßfico sexa transparente (isto aparecerß en branco no Tux Paint), e
  948.          gßrdao coma un ficheiro de imaxe con formato PNG.
  949.  
  950.        Estilo Escenario
  951.  
  952.          Xunto ca capa (overlay) de estilo 'caderno de debuxo' (coloring-book
  953.          style), tamΘn podes proporcionar unha imaxe de fondo distinta coma
  954.          parte dunha imaxe 'inicial'. A capa act·a do mesmo xeito: non se pode
  955.          debuxar enriba dela, borrarse, nin lle afectan as ferramentas 'Mßxicas'.
  956.          íSen embargo, no fondo si que se pode!
  957.  
  958.          Cando se usa a ferramenta 'Goma' nun debuxo baseado neste tipo de imaxe
  959.          'inicial', no canto de po±er o lenzo en branco, volve aparecer nesa
  960.          parte do lenzo o debuxo do fondo orixinal.
  961.  
  962.          Creando unha capa e un fondo, podes crear unha imaxe 'inicial' que
  963.          simule profundidade. Imaxina un fondo que amosa o ocΘano, e unha capa
  964.          que Θ o debuxo dun arrecife. Ent≤n podes debuxar (ou estampar) peixes
  965.          no debuxo. Estes aparecerßn no ocΘano, pero nunca 'diante' do arrecife.
  966.  
  967.          Para crear este tipo de imaxe 'inicial', simplemente crea unha capa
  968.          (con transparencia alfa) como se describe enriba, e gßrdaa coma unha
  969.          imaxe PNG. Despois crea outra imaxe (sen transparencia), e gßrdaa co
  970.          mesmo nome de ficheiro, pero con "-back" no final do nome. (p.ex.,
  971.          "arrecife-back.png" serφa o debuxo do ocΘano do fondo que lle
  972.          corresponde ß capa "arrecife.png", ou primeiro plano).
  973.  
  974.        As imaxes 'iniciais' deben ter o mesmo tama±o c≤ lenzo de Tux Paint. No
  975.        modo predeterminado 640x480, serφa de 448x376 pixels. Se estßs usando o
  976.        modo 800x600 mode, debe ser de 608x496. (Debe ter 192 pixels menos ≤
  977.        ancho, e 104 pixels menos ≤ alto cß resoluci≤n).
  978.  
  979.        Ponas no directorio "starters". Cando se acceda ≤ dißlogo 'Abrir' en Tux
  980.        Paint, as imaxes 'iniciais' aparecerßn cun fondo verde no comezo da lista.
  981.  
  982.        Nota: As imaxes 'iniciais' non poden sobrescribirse dende Tux Paint, xa
  983.        que cargar unha imaxe 'inicial' Θ en realidade crear unha imaxe nova. (
  984.        Pero non estß en branco, xa que hai algo co que traballar). O comando
  985.        'Gardar' simplemente crea un novo debuxo, coma se se usara o comando
  986.        'Novo'.
  987.  
  988.        Nota: As imaxes 'iniciais' estßn 'ligadas' ≤s debuxos gardados, usando
  989.        un pequeno ficheiro de texto que ten o mesmo nome c≤ ficheiro gardado,
  990.        pero con ".dat" coma extensi≤n. Isto permite que a capa superior e fondo,
  991.        se hai alg·n, continuen afectando ≤ debuxo incluso despois de que pechar
  992.        o Tux Paint, ou se cargue ou comece outro debuxo. (Noutras palabras, se
  993.        baseas un debuxo nunha imaxe 'inicial', esta sempre lle afectarß).
  994.  
  995.    ---------------------------------------------------------------------------
  996.  
  997.                                 Lecturas Adicionais
  998.  
  999.      A outra documentaci≤n incluφda con (no cartafol/directorio "docs"):
  1000.  
  1001.        * [21]AUTHORS.txt
  1002.          Lista de autores e contribuφntes
  1003.        * [22]CHANGES.txt
  1004.          Resumo dos trocos entre versi≤ns
  1005.        * [23]COPYING.txt
  1006.          Licenza (A GNU General Public License)
  1007.        * [24]INSTALL.txt
  1008.          Instrucci≤ns para compilar/instalar, cando sexa posible
  1009.        * [25]OPTIONS.html
  1010.          Instrucci≤ns detalladas sobre as opci≤ns da li±a de comandos e do
  1011.          ficheiro de configuraci≤n, para aqueles que non queren usar Tux Paint
  1012.          Config.
  1013.        * [26]PNG.txt
  1014.          Notas para crear imaxes de formato PNG para usar en Tux Paint
  1015.  
  1016.    ---------------------------------------------------------------------------
  1017.  
  1018.                                 Como Conseguir Axuda
  1019.  
  1020.      Se necesitas axuda, sφntete libre de contactar con New Breed Software:
  1021.  
  1022.        [28]http://www.newbreedsoftware.com/
  1023.  
  1024.      TamΘn podes participar nas m·ltiples listas de correo de Tux Paint:
  1025.  
  1026.        [29]http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/lists/
  1027.  
  1028. Referencias
  1029.  
  1030.    Enlaces visibles
  1031.    2. mailto:bill@newbreedsoftware.com
  1032.    3. http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/
  1033.    4. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/COPYING.txt
  1034.   12. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/html/OPTIONS.html
  1035.   13. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/html/README.html#save
  1036.   14. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/html/OPTIONS.html
  1037.   15. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/html/OPTIONS.html
  1038.   16. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/html/OPTIONS.html
  1039.   17. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/html/OPTIONS.html
  1040.   18. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/html/OPTIONS.html
  1041.   19. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/html/OPTIONS.html
  1042.   20. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/html/README.html#save
  1043.   21. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/AUTHORS.txt
  1044.   22. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/CHANGES.txt
  1045.   23. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/COPYING.txt
  1046.   24. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/INSTALL.txt
  1047.   25. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/html/OPTIONS.html
  1048.   26. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/PNG.txt
  1049.   27. file:///home/kendrick/Development/tux/tp/tuxpaint/docs/TODO.txt
  1050.   28. http://www.newbreedsoftware.com/
  1051.   29. http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/lists/
  1052.